Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Miner
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Miner Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Miner Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Royal Hogs Miner Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Royal Hogs Miner Electro Wizard
Miner
Mirror Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 5

Royal Hogs
Mirror
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mirror Miner Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Miner Electro Wizard Golden Knight
Miner
Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Miner Golden Knight
Electro Wizard
Miner Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Miner Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Miner Electro Wizard Golden Knight
Miner Mega Knight Golden Knight
Miner Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
Miner Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076