Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Barrel Witch Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Witch Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Executioner
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Witch Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Witch Electro Wizard
Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Prince
Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows
Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076