Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton King
Mega Minion
Giant Snowball
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Skeleton King
Freeze
Witch
Giant Snowball Skeleton King
Electro Wizard
Giant Snowball
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Freeze Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Snowball Mega Minion Freeze Electro Wizard
Witch Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Freeze Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Giant Snowball Mega Minion Freeze Skeleton King
Mega Minion Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Freeze Witch Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Witch Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Minion Freeze Skeleton King
Giant Snowball Mega Minion Freeze Witch Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Freeze Witch
Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Witch
Mega Minion Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mega Minion Freeze Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Giant Snowball Mega Minion Witch Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Witch Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076