Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Balloon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076