Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Wizard Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bats Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Bats Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076