Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Mortar Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Mortar Princess Lumberjack
Poison
Bats Mortar Princess
Lightning
Mortar Prince Lumberjack
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Mortar Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Mortar Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Bats
Ice Spirit Mortar Prince Lumberjack
Mortar
Ice Spirit Bats
Prince
Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Lumberjack
Princess
Ice Spirit Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Mortar Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Mortar Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Mortar Prince Lumberjack
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Princess Lumberjack
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats
Princess
Skeletons Ice Spirit Mortar Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Princess
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Prince
Mortar Prince Lumberjack Skeletons Bats
Prince Lumberjack Skeletons Bats Mortar
Prince Princess Lumberjack
Skeletons Bats Royal Ghost Lumberjack
Bats Ice Spirit Mortar Princess
Skeletons Mortar Prince Princess Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Prince Royal Ghost Lumberjack
Bats Skeletons Princess Royal Ghost Lumberjack
Bats Princess
Mortar Prince Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Mortar Prince Princess Royal Ghost Lumberjack
Mortar Prince Lumberjack
Ice Spirit Mortar Prince Lumberjack
Skeletons Bats Mortar Prince Lumberjack
Ice Spirit Mortar Bats Prince Royal Ghost Lumberjack
Mortar Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Lumberjack
Mortar Prince Lumberjack
Royal Ghost Bats Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Prince Royal Ghost
Mortar Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Prince
Prince Lumberjack Bats
Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Princess
Prince Skeletons Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Prince
Skeletons
Bats Prince Lumberjack
Prince
Prince Skeletons Lumberjack
Princess
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar Prince Lumberjack
Bats Princess Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Royal Ghost
Mortar Princess Royal Ghost
Prince
Mortar
Ice Spirit Bats Princess
Mortar Princess
Ice Spirit Princess
Mortar
Bats Prince Lumberjack
Mortar Prince Princess
Princess
Mortar Princess
Mortar Princess
Princess Mortar Prince
Mortar Princess
Mortar Princess
Mortar
Bats
Mortar Prince Princess
Mortar Princess
Prince
Princess
Prince
Mortar
Ice Spirit Mortar Princess
Mortar Princess Royal Ghost
Mortar Prince Princess
Mortar
Bats Princess
Ice Spirit Bats
Mortar
Ice Spirit Princess
Prince
Princess
Ice Spirit Bats Prince Princess
Princess
Prince Princess Lumberjack
Mortar Princess
Prince
Ice Spirit Bats Princess
Bats Princess
Mortar Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076