Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Bats Balloon Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Bats Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Balloon
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Ice Golem Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Bats Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076