Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Healer Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Executioner Ram Rider
Poison
Battle Healer Executioner
Lightning
Ice Golem Battle Healer Executioner Ram Rider
Rocket
Battle Healer Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Healer Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Battle Healer Executioner Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Battle Healer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Goblin Barrel Executioner Ram Rider
Battle Healer
Executioner Arrows Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Executioner
Battle Healer Ice Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Goblin Barrel
Ram Rider
Arrows Ice Golem Battle Healer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Ice Golem
Arrows Battle Healer Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Battle Healer
Arrows Ice Golem Executioner Giant Skeleton
Goblin Barrel
Executioner
Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Battle Healer Executioner
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Ice Golem Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner Ram Rider
Battle Healer Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Ram Rider Mega Knight
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Executioner
Arrows Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Arrows Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Battle Healer Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Battle Healer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Battle Healer Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Giant Skeleton Battle Healer Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem Executioner Ram Rider
Executioner Mega Knight
Ice Golem Battle Healer Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Mega Knight Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Giant Skeleton
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Ice Golem Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Ice Golem Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Executioner
Ice Golem Executioner
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Ice Golem Executioner
Arrows Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076