Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Guards
Zap
Flying Machine Zappies Guards
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Guards Royal Ghost
The Log
Zappies Guards
Earthquake
Bomb Tower Zappies Guards
Arrows
Flying Machine Zappies Guards
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Guards Royal Ghost
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Zappies
Poison
Bomb Tower Flying Machine Zappies Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Royal Ghost Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado
Bomb Tower
Flying Machine
Zappies Royal Ghost
Zappies
Flying Machine Royal Ghost
Guards
Tornado
Fireball Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Royal Ghost
Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Tornado Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Tornado Fireball
Flying Machine
Zappies Guards Royal Ghost
Zappies
Fireball Flying Machine Guards Tornado Electro Giant
Guards
Flying Machine Zappies
Tornado
Fireball Bomb Tower Zappies Electro Giant
Electro Giant
Zappies Tornado
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies
Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bomb Tower Tornado Zappies
Bomb Tower Zappies Guards
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Bomb Tower Flying Machine Zappies Guards Royal Ghost
Tornado Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies
Fireball Bomb Tower Flying Machine Electro Giant
Zappies Bomb Tower Tornado
Guards Tornado Zappies Royal Ghost
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Tornado Electro Giant Royal Ghost
Fireball Flying Machine Zappies Tornado
Bomb Tower Fireball Flying Machine Zappies Guards
Fireball Bomb Tower Zappies Guards Tornado Royal Ghost
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Tornado Fireball Zappies Electro Giant
Bomb Tower Fireball Zappies Tornado
Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Guards Tornado Royal Ghost
Bomb Tower Tornado Fireball Flying Machine Zappies Guards Royal Ghost
Bomb Tower Zappies Tornado
Royal Ghost Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Guards Electro Giant
Bomb Tower Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Electro Giant Royal Ghost
Fireball Bomb Tower Flying Machine Royal Ghost
Zappies Guards Bomb Tower
Guards Fireball Zappies Tornado
Zappies Guards
Fireball Electro Giant Bomb Tower Flying Machine Zappies Tornado
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bomb Tower Zappies
Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Tornado
Zappies Guards
Bomb Tower Flying Machine Zappies Guards
Fireball Guards Tornado Electro Giant
Fireball Bomb Tower Zappies Guards
Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Electro Giant
Zappies Guards Electro Giant Fireball Bomb Tower Flying Machine Tornado
Fireball Bomb Tower Flying Machine Zappies Electro Giant Royal Ghost
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards Royal Ghost
Fireball Flying Machine Tornado Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Electro Giant Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Guards Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Electro Giant Fireball
Fireball Flying Machine Tornado Royal Ghost
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Electro Giant
Fireball Flying Machine Zappies Guards Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Flying Machine Zappies Guards
Fireball Flying Machine Zappies Tornado
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Fireball Flying Machine Zappies Guards Tornado
Fireball Flying Machine Zappies Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Electro Giant Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076