Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Princess
Zap
Bomber Battle Ram Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Princess Battle Ram Freeze Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Princess Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Knight
Battle Ram Princess Bomber Electro Wizard
Battle Ram
Knight Bomber Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Battle Ram
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Battle Ram Princess
Princess
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 5 6

Bomber
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Princess
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Princess Electro Wizard
Princess
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bomber Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Princess
Freeze Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Freeze Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Knight Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Freeze Princess
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze Electro Wizard
Bomber Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard
Freeze Bomber Knight Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Bomber Princess
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Knight Freeze P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze
Princess Electro Wizard
Knight Freeze
Bomber
Freeze Princess
Bomber Princess
Freeze Princess
Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Princess
Freeze Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Freeze
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Princess
Freeze Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bomber
Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Princess Electro Wizard
Freeze
Knight Princess Electro Wizard
Bomber Princess
P.E.K.K.A
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076