Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Prince
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Bomber Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats Dart Goblin Prince
Bats Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076