Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Prince Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Fisherman
Zap
Wall Breakers Guards Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Wall Breakers Guards Prince Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Prince Bowler Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Wall Breakers Bowler Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Guards Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Bowler Fisherman
Rocket
Bomb Tower Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Guards Fisherman Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Prince Bowler Fisherman
Bomb Tower
Wall Breakers
The Log
Guards
The Log
Prince
Skeleton Dragons Bowler The Log
Bowler
Skeleton Dragons Prince The Log Fisherman
The Log
Wall Breakers Guards Prince Bowler Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Bowler The Log

Synergie w obronie 5 10

Skeleton Dragons
The Log Bomb Tower Guards Prince Bowler Fisherman
Bomb Tower
The Log Skeleton Dragons
Wall Breakers
Guards
Fisherman Skeleton Dragons Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Dragons Guards Bowler Fisherman
Bowler
The Log Skeleton Dragons Prince
The Log
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Bowler Guards Fisherman
Fisherman
Guards Skeleton Dragons Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons The Log
Bomb Tower Skeleton Dragons Prince The Log Fisherman
Bomb Tower Prince Bowler Fisherman Skeleton Dragons
Bomb Tower Prince Skeleton Dragons Guards Bowler Fisherman
Bomb Tower Prince Bowler The Log
Bowler The Log Skeleton Dragons Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Bomb Tower
Bowler Skeleton Dragons Bomb Tower The Log
Bomb Tower Prince Fisherman
Guards Prince Bowler Fisherman
Skeleton Dragons Guards Bomb Tower Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons
Bomb Tower Prince Bowler Skeleton Dragons Guards The Log
Bomb Tower Bowler Skeleton Dragons Guards Prince The Log
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince Bowler The Log Fisherman
Bomb Tower Skeleton Dragons Prince Bowler Fisherman
Bomb Tower Skeleton Dragons Guards Prince Bowler The Log Fisherman
Bomb Tower The Log Skeleton Dragons Guards Bowler Fisherman
Bomb Tower Prince Fisherman
Skeleton Dragons Bowler Bomb Tower Guards Prince The Log Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Bowler Fisherman
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Bowler The Log Fisherman
Guards Bomb Tower Prince Bowler The Log Fisherman
Guards Prince Bowler The Log Fisherman
Guards Prince Bowler Fisherman
Skeleton Dragons Bomb Tower
Guards Prince Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Prince Fisherman
Skeleton Dragons Bomb Tower Prince The Log
Skeleton Dragons Guards
Bomb Tower Guards Prince Bowler
Guards Prince Bowler The Log
Prince Bowler Bomb Tower Guards
Skeleton Dragons Bomb Tower Bowler
Guards Skeleton Dragons Bomb Tower Prince Bowler The Log Fisherman
Bowler Skeleton Dragons Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Guards Prince The Log
Skeleton Dragons Bowler The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler The Log
The Log Skeleton Dragons Bowler
The Log Skeleton Dragons Fisherman
Guards Prince Bowler Fisherman
Skeleton Dragons Prince Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Prince The Log Fisherman
Skeleton Dragons Bowler The Log
Skeleton Dragons Bowler The Log
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Prince Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons Bowler The Log
Skeleton Dragons Prince Bowler The Log
Skeleton Dragons
Prince Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Bowler
Fisherman
The Log Skeleton Dragons Bowler Fisherman
Skeleton Dragons Prince Bowler The Log Fisherman
Skeleton Dragons The Log Fisherman
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Bowler
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Prince
Bowler The Log
Guards Prince
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Prince Bowler
The Log Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Guards Bowler The Log
Skeleton Dragons
Prince Bowler The Log
Prince
Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076