Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Princess Phoenix Magic Archer Night Witch Mega Knight Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Goblin Hut Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut
The Log
Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Bowler
Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Goblin Hut Bowler
Rocket
Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Void Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Bowler Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Void Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Ice Golem Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Dragons Goblin Hut
Battle Ram
Ice Golem Goblin Hut Lightning
Goblin Hut
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Bowler Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Bowler
Skeleton Dragons Goblin Hut Lightning
Lightning
Battle Ram Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Hut Void Lightning

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Dragons
Ice Golem Goblin Hut Bowler
Ice Golem
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Battle Ram
Goblin Hut
Skeleton Dragons Ice Golem Bowler
Void
Bowler
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut Void Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Skeleton Dragons Void Lightning
Goblin Hut Skeleton Dragons Bowler
Lightning Bowler
Bowler Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning Goblin Hut Void
Bowler Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Void Goblin Giant
Goblin Hut
Ice Golem Bowler
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Skeleton Dragons Lightning
Bowler Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Skeleton Dragons Bowler Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Hut Void Bowler
Void Skeleton Dragons Ice Golem Bowler Lightning
Ice Golem Goblin Hut Bowler Lightning Goblin Giant
Bowler Lightning Ice Golem Goblin Giant
Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Ice Golem Goblin Hut Void Bowler Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Void Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut Bowler
Lightning Void Bowler Goblin Giant
Bowler Lightning Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Dragons Bowler
Goblin Hut Skeleton Dragons Ice Golem Bowler Lightning Goblin Giant
Bowler Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Skeleton Dragons Ice Golem
Void Skeleton Dragons Bowler
Lightning Skeleton Dragons Goblin Hut Void Goblin Giant
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Void
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Ice Golem Bowler Lightning
Void Skeleton Dragons Lightning
Lightning Void Bowler
Void Lightning Skeleton Dragons Bowler
Void Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut Void Bowler
Lightning Skeleton Dragons Void
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Hut
Lightning Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Lightning Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Void Lightning Skeleton Dragons Bowler
Lightning Skeleton Dragons Bowler
Lightning Skeleton Dragons Void Bowler
Lightning Skeleton Dragons Void
Void Bowler Lightning
Lightning Skeleton Dragons Void
Ice Golem Skeleton Dragons Bowler
Void Skeleton Dragons Bowler Lightning
Void Lightning Skeleton Dragons Bowler
Void Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem
Lightning Skeleton Dragons Goblin Hut Void
Lightning Void Bowler
Void Lightning Skeleton Dragons
Void Lightning Skeleton Dragons
Bowler Lightning
Lightning Goblin Hut Void
Lightning Skeleton Dragons
Void Lightning Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Ice Golem Bowler Lightning
Void Lightning
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Lightning
Skeleton Dragons Void Lightning
Void Lightning Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076