Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rascals Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Rascals Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Rascals Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Rascals Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Rascals Guards Bowler
Fireball
Rascals Bowler
Poison
Rascals Guards
Lightning
Bowler
Rocket
Rascals Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Guards Golden Knight Rascals Bowler Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Guards Golden Knight

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Rascals Guards Bowler
Rascals
Ice Spirit
Rocket
Guards
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Lightning
Lightning
Bowler
Golden Knight

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Ice Spirit Bowler
Ice Spirit
Skeletons Rascals Rocket Guards Bowler Golden Knight
Rascals
Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit
Bowler
Skeletons Ice Spirit
Lightning
Golden Knight
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Lightning Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Rascals
Rocket Bowler Skeletons Rascals Lightning
Skeletons Rascals Guards Bowler
Lightning Rocket Bowler
Bowler Skeletons Rascals Guards
Rocket Lightning Ice Spirit Rascals
Rocket Bowler Lightning Rascals Golden Knight
Skeletons Rascals
Guards Skeletons Ice Spirit Rascals Bowler
Guards Skeletons Rascals Bowler
Rascals
Bowler Skeletons Ice Spirit Rascals Rocket Guards Lightning
Rocket Bowler Ice Spirit Rascals Guards Golden Knight
Rascals
Rocket Ice Spirit Rascals Bowler Lightning
Skeletons Rascals Bowler
Ice Spirit Rascals Guards Bowler Golden Knight
Ice Spirit Rascals Guards Bowler
Rascals Bowler Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Skeletons Bowler
Rocket Bowler Lightning
Guards Skeletons Ice Spirit Rascals Rocket Bowler Lightning Golden Knight
Rocket Guards Bowler Lightning Rascals
Skeletons Rascals Guards Bowler
Rocket Skeletons Ice Spirit Rascals
Rascals Rocket Guards Skeletons Bowler Lightning
Rascals
Rocket Lightning Skeletons Ice Spirit
Skeletons Guards
Rascals Guards Bowler Golden Knight
Rocket Lightning Guards Bowler
Rascals Rocket Bowler Lightning Skeletons Guards Golden Knight
Rascals Bowler
Rascals Guards Skeletons Ice Spirit Rocket Bowler Lightning Golden Knight
Bowler Rascals Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Rocket Guards Golden Knight
Bowler Golden Knight
Rocket Lightning
Lightning Rascals Rocket Guards
Rocket Bowler
Ice Spirit Rocket
Bowler
Ice Spirit Bowler Lightning
Lightning Golden Knight
Rocket Lightning Guards Bowler
Rocket Lightning Bowler Golden Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning Bowler Golden Knight
Lightning Rocket
Lightning
Rocket Lightning Bowler Golden Knight
Lightning Rocket Bowler
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Bowler
Rocket Lightning Bowler Golden Knight
Rocket Lightning Bowler
Rocket Lightning
Rocket Bowler Lightning
Rocket Lightning
Ice Spirit Bowler
Bowler Lightning Golden Knight
Lightning Bowler Golden Knight
Rocket Lightning Golden Knight
Lightning
Rocket Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Bowler
Lightning Rocket
Rocket Lightning Ice Spirit
Rocket Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Lightning
Lightning Rascals Rocket Bowler
Bowler Lightning
Rocket Lightning
Ice Spirit Rascals Rocket Guards Bowler Lightning Golden Knight
Rocket Lightning
Lightning Rocket Bowler Golden Knight
Lightning Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076