Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Baby Dragon Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Cannon Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076