Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Minions Cannon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Little Prince
The Log
Cannon Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Cannon Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Minions Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Baby Dragon Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Royal Delivery Little Prince Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Royal Delivery Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Golem Ram Rider
Cannon
Royal Delivery
Baby Dragon
Golem Minions Ram Rider Mega Knight
Golem
Baby Dragon Minions
Ram Rider
Minions Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Minions
Cannon Royal Delivery Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon
Royal Delivery Minions Baby Dragon Little Prince
Royal Delivery
Cannon Minions Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Minions Cannon Royal Delivery Mega Knight Little Prince
Golem
Ram Rider
Minions Royal Delivery
Mega Knight
Minions Royal Delivery Baby Dragon
Little Prince
Cannon Royal Delivery Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Baby Dragon Ram Rider
Minions Cannon Royal Delivery Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Minions Royal Delivery
Cannon Minions Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Minions Cannon Baby Dragon Mega Knight
Minions Ram Rider Cannon Royal Delivery Baby Dragon Little Prince
Cannon Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Minions
Cannon Royal Delivery Mega Knight Little Prince
Minions Cannon Royal Delivery Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minions Royal Delivery Baby Dragon Ram Rider
Cannon Mega Knight Minions Royal Delivery Ram Rider
Mega Knight Minions Cannon Royal Delivery Baby Dragon
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Royal Delivery Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Mega Knight Minions Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Royal Delivery Baby Dragon Minions Cannon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Cannon Ram Rider
Mega Knight Minions Cannon Royal Delivery Baby Dragon Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery Ram Rider
Cannon Royal Delivery Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Minions Baby Dragon Ram Rider
Royal Delivery Minions Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Minions Baby Dragon
Cannon Royal Delivery
Mega Knight Minions
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Minions Royal Delivery Baby Dragon Little Prince
Minions Mega Knight Cannon Royal Delivery Baby Dragon
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions
Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minions
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Minions
Mega Knight
Mega Knight
Minions
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076