Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Rage Lumberjack
Hog Rider
Zap Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Rage
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Rage Lumberjack Hog Rider Goblin Barrel
Lumberjack
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Zap Cannon
Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Zap Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076