Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards
Zap
Bomber Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Cannon
Firecracker
Giant
Royal Delivery
Giant
Bomber Poison Firecracker Guards Electro Wizard
Guards
Giant
Poison
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Cannon Guards Electro Wizard
Cannon
Royal Delivery Bomber Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker
Cannon Royal Delivery Guards Electro Wizard
Royal Delivery
Cannon Electro Wizard Firecracker Guards
Giant
Guards
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Cannon Firecracker Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Bomber Firecracker Royal Delivery Poison
Royal Delivery Bomber Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Poison
Cannon Poison Electro Wizard
Cannon
Guards Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Cannon Bomber Royal Delivery Guards Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Bomber Firecracker Guards Electro Wizard
Royal Delivery Poison Bomber Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Bomber Firecracker
Royal Delivery Guards Electro Wizard
Guards Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Guards
Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Royal Delivery Guards Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Poison
Cannon Royal Delivery Guards
Guards
Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Guards
Bomber Cannon Firecracker
Guards Electro Wizard Bomber Firecracker Royal Delivery Poison
Poison Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Bomber Cannon Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Poison
Bomber Poison Firecracker
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Poison Bomber
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Guards
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076