Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Cannon Firecracker Tornado Lumberjack Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Lumberjack
Cannon
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Goblinstein
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Firecracker
Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Firecracker
Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Tornado Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein
Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Electro Spirit Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Tornado Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein
Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit Goblinstein
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Goblinstein
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Goblinstein
Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076