Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Clone Sparky
The Log
Elite Barbarians Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Clone Sparky
Fireball
Elite Barbarians Clone Sparky
Poison
Clone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Fireball Valkyrie Poison Golden Knight Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Sparky Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Clone
Sparky
Poison
Sparky
Rage Elite Barbarians Fireball Valkyrie Clone Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Rage Sparky

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Fireball
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Sparky
Rage
Clone
Poison
Sparky
Sparky
Valkyrie Poison Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Valkyrie
Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison Sparky Golden Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Poison Fireball
Fireball Poison
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Poison Golden Knight
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Poison Fireball
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Poison Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Fireball Poison
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Sparky
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Golden Knight
Fireball Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Fireball Valkyrie Poison Golden Knight
Valkyrie Poison Elite Barbarians Fireball Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Sparky Golden Knight
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison Sparky
Fireball Valkyrie Poison Sparky
Fireball Poison Valkyrie Sparky
Fireball Poison
Poison Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Sparky
Poison Fireball Valkyrie Sparky Golden Knight
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Sparky Golden Knight
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Valkyrie Poison Golden Knight
Fireball Poison Sparky
Fireball Poison
Sparky
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Poison Sparky Golden Knight
Fireball Poison Sparky Golden Knight
Fireball Poison Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Poison Fireball Sparky
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Sparky
Poison Fireball Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Poison Sparky Golden Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076