Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Three Musketeers Dark Prince Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Night Witch
The Log
Rascals Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Rascals Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Night Witch
Fireball
Rascals Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Poison
Rascals Three Musketeers Skeleton Army Night Witch
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Night Witch
Rocket
Rascals Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Fireball Dark Prince Night Witch Rascals Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log
Three Musketeers
Dark Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Dark Prince
Rascals Fireball Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Fireball Three Musketeers
Royal Ghost
Three Musketeers Dark Prince
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Rascals
The Log
Fireball
The Log Dark Prince
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
The Log
Dark Prince
Fireball The Log Royal Ghost Night Witch
The Log
Fireball Rascals Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Dark Prince The Log
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Rascals Three Musketeers Dark Prince The Log Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Rascals Dark Prince Night Witch
Three Musketeers Skeleton Army Night Witch Rascals Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Rascals Dark Prince Royal Ghost Night Witch
Three Musketeers Rascals Fireball Night Witch
Rascals Fireball The Log
Three Musketeers Rascals Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Rascals Dark Prince Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Rascals Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost Night Witch
Three Musketeers Rascals Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Rascals Fireball Three Musketeers Dark Prince The Log
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Rascals Dark Prince The Log Royal Ghost Night Witch
Skeleton Army Rascals Three Musketeers
Skeleton Army Rascals Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Rascals Fireball Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Fireball Rascals Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince The Log Royal Ghost Night Witch
The Log Rascals Fireball Dark Prince Royal Ghost
Three Musketeers
Rascals Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Skeleton Army Rascals Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Rascals Fireball The Log Night Witch
Rascals Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Fireball Rascals Three Musketeers
Rascals Skeleton Army Dark Prince Fireball Night Witch
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Rascals Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Fireball Three Musketeers Night Witch
Rascals Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Fireball Three Musketeers Dark Prince The Log Night Witch
Rascals Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Rascals Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers Night Witch
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Night Witch
Fireball Three Musketeers Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Rascals Three Musketeers Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Rascals Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076