Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack Wizard Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Elite Barbarians Fireball Wizard Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Knight
Dart Goblin Archer Queen Fireball Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Fireball
Knight Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Knight Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Archer Queen
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Knight Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Archer Queen
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball Mega Knight Archer Queen
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076