Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Guards Prince
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Guards Witch
Zap
Royal Hogs Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Witch
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Witch Prince
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Elixir Golem Guards Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Elixir Golem
Earthquake Mega Minion Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Earthquake Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Witch
Elixir Golem Prince
Prince
Earthquake Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Wizard Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion Guards Prince
Royal Hogs
Guards
Mega Minion Wizard Witch Prince
Witch
Mega Minion Guards Prince
Prince
Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard
Mega Minion Witch Prince
Witch Prince Mega Minion
Witch Prince Mega Minion Guards
Earthquake Prince
Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion Wizard Witch
Earthquake
Witch Prince
Guards Prince
Guards Witch Mega Minion Earthquake Wizard
Mega Minion Wizard Witch
Prince Earthquake Wizard Guards Witch
Wizard Mega Minion Earthquake Guards Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Witch Prince
Mega Minion Wizard Guards Witch Prince
Earthquake Wizard Witch Mega Minion Guards
Prince
Wizard Earthquake Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince
Mega Minion Wizard Prince
Guards Witch Prince
Guards Prince
Guards Witch Prince
Wizard Witch
Guards Prince Mega Minion Witch
Prince
Mega Minion Witch Prince
Witch Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Witch Prince
Guards Prince
Prince Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Mega Minion Prince
Mega Minion Earthquake Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Earthquake
Earthquake Guards Prince
Wizard Earthquake
Wizard Mega Minion Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Guards Prince
Earthquake Wizard Prince
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Prince
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Prince
Wizard
Prince
Earthquake
Earthquake Wizard Witch
Mega Minion Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Mega Minion Wizard Guards Witch
Mega Minion
Earthquake Wizard
Prince
Earthquake Wizard
Earthquake Guards Witch Prince
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Wizard Prince
Earthquake Wizard
Mega Minion Prince
Guards Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076