Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Princess Phoenix Magic Archer Night Witch Mega Knight Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Barbarian Hut Witch Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Royal Giant Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Poison
Barbarian Hut Witch
Lightning
Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Rocket
Barbarian Hut Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Witch Cannon Cart Royal Giant Barbarian Hut Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Royal Ghost Witch Cannon Cart

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Lightning Barbarian Hut Witch Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Royal Giant Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Witch
Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Royal Giant Goblin Barrel Witch Lightning Royal Ghost
Lightning
Royal Giant Electro Giant Cannon Cart
Electro Giant
Lightning
Royal Ghost
Royal Giant Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Barbarian Hut
Goblin Barrel
Witch
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Witch Royal Ghost
Lightning
Electro Giant
Royal Ghost
Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Royal Ghost
Lightning Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Lightning Cannon Cart Electro Giant
Barbarian Hut Witch
Cannon Cart Royal Ghost
Witch Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost
Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Lightning Electro Giant
Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Royal Ghost
Witch Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut Cannon Cart
Royal Ghost Witch Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Witch Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost
Cannon Cart Lightning Royal Ghost
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Electro Giant Witch
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Witch Barbarian Hut
Witch Cannon Cart
Lightning Electro Giant
Cannon Cart Lightning Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Electro Giant
Witch Electro Giant Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Witch Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Barbarian Hut
Electro Giant Witch
Witch
Barbarian Hut Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Electro Giant Witch
Witch
Witch Lightning Royal Ghost
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch Electro Giant
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut Witch Cannon Cart
Lightning Witch
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076