Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Delivery Void Royal Ghost Inferno Dragon Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Royal Delivery Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Inferno Tower
Wall Breakers
Royal Ghost
Void
Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Giant
Void Inferno Dragon
Royal Ghost
Wall Breakers
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Royal Delivery
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Tower
Royal Delivery Royal Ghost
Wall Breakers
Void
Giant Skeleton
Royal Delivery
Electro Giant
Inferno Dragon
Royal Ghost
Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Delivery
Inferno Tower Royal Delivery Void Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Delivery Void
Inferno Tower Void Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Delivery Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Delivery
Inferno Tower Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Royal Delivery Electro Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Ghost Royal Delivery Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Inferno Tower Void Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost
Royal Delivery Void Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Delivery Giant Skeleton Inferno Tower
Giant Skeleton Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Inferno Tower Void Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Void Giant Skeleton Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Delivery Void Giant Skeleton Electro Giant
Royal Delivery Giant Skeleton Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Royal Delivery Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton Royal Ghost
Void Royal Ghost
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Electro Giant
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Electro Giant
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Electro Giant
Inferno Dragon
Void Royal Ghost
Void
Void
Void Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void
Void
Giant Skeleton
Void
Void
Void Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076