Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Zappies Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Zappies Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zappies Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Skeleton Army Zappies Dark Prince Electro Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Wall Breakers Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Zappies
Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Giant Snowball Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning
Electro Wizard
Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Zappies Dark Prince Electro Wizard
Zappies
Giant Snowball Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Zappies Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Dark Prince Electro Wizard
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Giant
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Zappies Lightning Electro Giant Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Zappies Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Lightning
Zappies Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Zappies Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Electro Giant Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zappies Skeleton Army
Zappies Dark Prince
Skeleton Army Lightning Giant Snowball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Zappies
Zappies Skeleton Army Electro Giant
Zappies Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Dark Prince Lightning
Giant Snowball Zappies Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Electro Giant
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Dark Prince
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Zappies Electro Giant
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Zappies Skeleton Army Dark Prince
Lightning Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Giant Snowball Zappies Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076