Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut
Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Elixir Golem
Goblin Hut
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Electro Wizard Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076