Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Sparky
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Goblin Hut Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut The Log Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Sparky
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Hut Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
The Log
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Sparky Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Sparky Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Sparky Firecracker Goblin Hut The Log
Inferno Dragon Sparky Goblin Hut
Goblin Hut The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Goblin Hut The Log
Valkyrie The Log Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut The Log Sparky
Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Firecracker Goblin Hut
Sparky Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Hut Sparky Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker The Log
Goblin Hut Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Hut
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker The Log Sparky
Goblin Hut
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky
The Log Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076