Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Dark Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Dark Prince Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Executioner Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Giant Dark Prince
Bats
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince Executioner The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Bats Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bats Royal Giant Executioner Ice Wizard
Executioner
Royal Giant Dark Prince The Log
The Log
Royal Giant Executioner
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Dark Prince The Log Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Dark Prince The Log Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Bats Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Dark Prince The Log
The Log
Spear Goblins Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Executioner The Log
Bats Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard
Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard
Bats Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard
Bats Spear Goblins Executioner Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard
Bats Executioner Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince The Log
Executioner Spear Goblins Bats Ice Wizard
Bats Dark Prince The Log Ice Wizard
Executioner Bats Dark Prince The Log
The Log
Bats Dark Prince Executioner
Spear Goblins Bats Dark Prince Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Bats Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Executioner The Log
Spear Goblins Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats The Log
Dark Prince Executioner
Executioner Bats Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Bats Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Bats Dark Prince The Log
Bats Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Executioner
Executioner
Spear Goblins Bats Dark Prince Executioner The Log
Bats Executioner Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Executioner Dark Prince The Log
Executioner Spear Goblins Bats Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
Bats
Dark Prince The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log
Spear Goblins Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Dark Prince Executioner The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
The Log
Bats Executioner Ice Wizard
Bats
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Dark Prince
Executioner Ice Wizard
The Log
Dark Prince Executioner
The Log Executioner
Dark Prince Executioner
Bats The Log
Bats Executioner
Dark Prince Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076