Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Golem Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon Monk
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Executioner Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Golem Inferno Dragon
Zap
Bats Executioner Golem
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Zap Golem
Golem
Bats Zap Goblin Barrel Executioner
Inferno Dragon
Bats
Monk

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Executioner Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army
Golem
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Executioner Monk
Skeleton Army Bats Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Monk
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Bats Zap Executioner
Bats Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Monk
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Executioner Zap
Executioner Inferno Dragon Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Executioner Bats Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Monk Zap Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Executioner
Bats Zap Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Executioner Inferno Dragon Monk
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Monk
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Bats Zap Monk
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Bats Skeleton Army Inferno Dragon Monk
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Monk Zap
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Zap Executioner Inferno Dragon Monk
Bats Executioner Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap Executioner
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Monk
Executioner
Zap Executioner
Monk Zap
Bats
Monk Zap
Monk Zap Executioner
Executioner
Monk
Zap
Zap Executioner
Executioner
Monk
Bats
Zap Executioner Monk
Zap Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Executioner
Inferno Dragon
Zap Executioner Monk
Zap Monk
Zap
Bats Zap Executioner
Zap Bats
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Bats Skeleton Army
Zap Executioner Monk
Executioner
Zap Executioner
Monk Zap
Executioner
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076