Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tombstone Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Guards Magic Archer
Lightning
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Fireball Hog Rider Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Guards Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Arrows Tombstone
Hog Rider
Guards
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Tombstone Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Magic Archer
Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Guards
Guards Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Arrows Tombstone Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Tombstone Fireball Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Guards Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Guards Magic Archer
Fireball Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076