Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Witch
The Log
Electro Spirit Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Witch Fisherman Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Fisherman Fireball Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Fisherman

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Fisherman Electro Spirit Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Spirit
Witch
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Bats
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows
Witch
Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bats Witch
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Bats Witch Fisherman
Witch Fisherman Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Bats
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Witch Electro Spirit Arrows Fireball Fisherman
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Witch
Inferno Dragon
Fireball Fisherman Inferno Dragon
Bats Arrows Fireball Witch Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Witch Fisherman
Arrows Witch Electro Spirit Bats Fireball Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Arrows Fireball Witch Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Fisherman
Fireball Arrows Fisherman Inferno Dragon
Bats Witch Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Witch Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Witch
Bats Fireball Witch
Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Spirit Bats Fireball Fisherman Inferno Dragon
Bats Arrows Electro Spirit Fireball Witch Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Fisherman
Fireball Arrows Witch Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Bats Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076