Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Guards Ram Rider
Zap
Cannon Wall Breakers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Wall Breakers Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Cannon Guards Fireball Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Guards Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Cannon Electro Wizard Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Guards
Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Knight Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Guards The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Electro Wizard
Cannon Knight Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Knight Guards Cannon Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Cannon Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Cannon Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Guards The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Knight Cannon Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Fireball Guards The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Guards Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Guards Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Guards Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Cannon Guards
Knight Guards
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Guards Ram Rider
Cannon Fireball
Guards Electro Wizard Knight Fireball The Log
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076