Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Poison
Musketeer Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Giant The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Giant The Log
Musketeer
Valkyrie Giant Giant Snowball Battle Healer The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Giant Snowball Battle Healer Giant
Battle Healer
Musketeer Valkyrie Giant
Giant
Musketeer Giant Snowball Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 12

Giant Snowball
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Battle Healer
Musketeer
Valkyrie Battle Healer The Log Giant Snowball Fireball
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Giant Snowball Fireball Battle Healer The Log
Battle Healer
Musketeer Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log
Giant
The Log
Fireball Musketeer Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
Fireball The Log Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Giant Snowball Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Musketeer Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Fireball Valkyrie Giant Snowball The Log
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Battle Healer The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Fireball Musketeer Battle Healer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer The Log
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Giant Snowball
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball
Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076