Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Mother Witch Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Knight Witch Bandit Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Fisherman Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Knight Bandit
Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Fisherman
Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Knight
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Bandit
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Bandit
Witch
Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Firecracker Witch Bandit Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Knight Bandit
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Barbarian Barrel Bandit
Witch Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Witch Bandit
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Fisherman
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Witch Knight Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman
Bandit Knight Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Bandit Knight Witch Fisherman
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Knight Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Witch Bandit
Knight Skeleton Army Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Bandit
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman
Witch Bandit Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076