Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Miner Ice Wizard Tesla Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Firecracker Miner Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Witch Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Witch Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Tesla Witch Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Ram Rider Firecracker Witch Ice Wizard
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard
Firecracker Tesla Miner Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tesla Witch
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Firecracker Tesla Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Miner Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider
Tesla Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Witch Ram Rider
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Ice Wizard Ram Rider
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Firecracker Miner Ram Rider
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076