Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Poison Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Wizard Poison
Wizard
Hog Rider
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang
Hog Rider
Wizard
The Log
Poison
The Log
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Wizard Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Poison The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Poison Firecracker Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Wizard Poison The Log Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Bats Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Wizard Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Inferno Dragon
Bats Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Bats Poison Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Bats
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Bats Goblin Gang
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076