Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Arrows Fireball Mirror Electro Dragon
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Mirror Night Witch
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mirror Fireball Battle Healer
Firecracker
Battle Healer Mirror Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows Battle Healer
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Mirror
Arrows Fireball Battle Healer Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror
Night Witch
Firecracker Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball
Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076