Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Battle Healer
Fireball
Firecracker Battle Healer
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Firecracker Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Mirror Mega Knight
Heal Spirit
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Heal Spirit Ice Spirit Firecracker Mirror
Mirror
The Log Firecracker Battle Healer
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Battle Healer Mirror Mega Knight
Heal Spirit
Battle Healer
Mirror Ice Spirit Firecracker The Log
Mirror
Battle Healer Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Battle Healer The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer The Log
Mega Knight Battle Healer The Log
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Healer The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076