Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie
Fireball
Bomber Cannon Firecracker
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Cannon

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Bomber Firecracker Royal Giant
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Zap Valkyrie
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomber Royal Giant Valkyrie
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Valkyrie
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber
Ice Spirit Zap Cannon Valkyrie
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Firecracker Valkyrie
Cannon
Zap Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bomber Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Bomber Valkyrie
Cannon Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Cannon Ice Spirit Bomber Zap Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Bomber Valkyrie Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Cannon Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Bomber Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076