Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Firecracker Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Guards Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Elixir Golem Guards Tornado Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Guards
The Log
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Elixir Golem The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Elixir Golem Guards Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Tombstone Guards Tornado
Tombstone
Firecracker Guards Magic Archer
Elixir Golem
Guards
Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tombstone Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Firecracker Tombstone The Log
Tornado Tombstone
Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Tombstone Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Guards Magic Archer
Tornado Firecracker Tombstone Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Tombstone Tornado
Guards Tornado Firecracker
Guards Firecracker Tombstone Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tombstone Guards The Log
Firecracker Tombstone Guards Tornado The Log Magic Archer
Tombstone
Tornado Electro Giant The Log
Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone Firecracker Guards Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Tombstone Guards Magic Archer
Tornado
Firecracker Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Electro Giant
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Guards The Log
Guards Tornado The Log
Tombstone Guards
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Guards Tombstone
Firecracker Tombstone Tornado The Log Magic Archer
Tombstone Guards
Tombstone Guards
Guards Tornado Electro Giant The Log
Tombstone Guards
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Tombstone Guards Electro Giant Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Guards Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Guards Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076