Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Bandit
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner Bandit
Goblin Gang Valkyrie Executioner Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Executioner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Bandit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit
Goblin Gang Valkyrie Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076