Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Drill
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror Goblin Barrel Goblin Drill
Hog Rider
Knight Firecracker Electro Spirit Mirror Goblin Barrel
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Mirror Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Goblin Drill
Knight
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Knight Inferno Tower Mirror
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Firecracker Mirror Goblin Drill
Mirror
Firecracker Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Drill
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill Knight
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Electro Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill
Electro Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Firecracker
Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076