Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Graveyard
Zap
Bomber Bats Archers Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Firecracker Executioner Graveyard
The Log
Bomber Archers Firecracker Graveyard
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Graveyard
Arrows
Bomber Bats Archers Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Firecracker Executioner Graveyard
Fireball
Bomber Archers Firecracker Executioner
Poison
Bomber Bats Archers Firecracker Executioner Graveyard
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Knight Firecracker Fireball Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Graveyard
Bats
Knight Bomber Firecracker Graveyard
Archers
Knight Graveyard
Knight
Bats Archers Firecracker Executioner Graveyard Bomber Fireball
Firecracker
Knight Bats
Fireball
Graveyard Knight
Executioner
Knight
Graveyard
Knight Fireball Bomber Bats Archers

Synergie w obronie 5 4

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Firecracker
Archers
Knight Firecracker
Knight
Bomber Bats Archers Firecracker Executioner Fireball
Firecracker
Knight Bats Archers
Fireball
Knight
Executioner
Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball Executioner
Bomber Bats Knight Firecracker Executioner
Bomber Bats Archers Knight Executioner
Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Bomber Bats Archers Firecracker Executioner
Bats Archers Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Knight Bomber Archers Firecracker
Bats Archers Executioner Bomber Knight Firecracker Fireball
Executioner Bats Archers Firecracker Fireball
Bomber Bats Knight Fireball
Bomber Fireball Executioner Bats Firecracker
Knight
Fireball
Bomber Bats Knight Firecracker Fireball Executioner
Fireball Bomber Bats Archers Knight Firecracker Executioner
Executioner Bomber Bats Archers Knight Firecracker Fireball
Bomber Bats Archers Knight Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Firecracker Executioner
Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats Archers
Bats Archers Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Knight
Fireball
Knight Fireball Executioner
Bomber Archers Firecracker Fireball Executioner
Bomber Bats Archers Knight Firecracker Fireball Executioner
Bats Executioner Bomber Archers Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Bomber Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats
Bomber Archers Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Archers Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bomber Bats
Bomber Archers Firecracker Fireball Executioner
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Archers Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076