Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Lumberjack Night Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tornado Little Prince Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Tornado Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker
Tornado Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Little Prince
Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Knight Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Little Prince
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Little Prince
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076