Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Arrows Flying Machine Electro Wizard
Firecracker
Knight Flying Machine Balloon Mega Knight
Musketeer
Knight Balloon Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076