Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076