Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Princess
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Princess
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Princess Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Princess Mega Knight
Bomb Tower
Rage
Tornado
Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Princess Tornado
Firecracker
Knight Dart Goblin Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight
Bomb Tower
Knight Tornado Firecracker Dart Goblin
Rage
Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight
Tornado Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Tornado Firecracker Bomb Tower Princess
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Princess
Knight Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Bomb Tower Mega Knight Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Bomb Tower Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Tornado
Knight Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Tornado Princess
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Princess Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Tornado
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Princess
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Knight Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Tornado
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Tornado Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess
Firecracker Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076