Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Princess
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Poison
Firecracker Wizard Goblin Drill Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Goblin Drill Princess
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Princess Wizard Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Knight Goblin Drill Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Wizard Goblin Drill The Log Princess
Knight
Firecracker Princess Ice Spirit Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Princess
Wizard
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Barrel
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Princess
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Wizard Goblin Drill Princess
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker
Ice Spirit Firecracker Wizard Princess
The Log
Goblin Drill Princess
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight Firecracker Wizard Goblin Drill The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Goblin Drill Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log Princess
Knight Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Drill The Log
Wizard Knight Firecracker Goblin Drill
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Goblin Drill The Log
Wizard Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Firecracker Princess
Goblin Drill
Wizard Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight Goblin Drill
Firecracker Wizard Ice Spirit Princess
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Drill
Knight
The Log
Knight Wizard
Wizard Firecracker Princess
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Princess
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard Goblin Drill The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Princess
Firecracker The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Ice Spirit Princess
Firecracker Wizard Princess
The Log
Knight Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076