Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler Lumberjack
Hog Rider
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard Lumberjack
Elixir Collector
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Bowler Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Bowler
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Bowler Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log Lumberjack
Skeleton Army Bowler The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker
Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bowler Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Lumberjack
Bowler Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076